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Pérez López, David Clemente

Alicante 1978. Profesor Ayudante Doctor, Ingeniero de Telecomunicación y Doctor en Reconocimiento de Formas e Inteligencia Artificial por la Universitat Politècnica de València.

Con su proyecto final de carrera tuvo su primera aproximación a la Realidad Aumentada (RA). Esta aproximación provocó que continuara su investigación sobre dicha tecnología y su aplicabilidad, centrándose en el campo de la psicología. Estuvo involucrado en el desarrollo de aplicaciones para el tratamiento de la fobia a animales pequeños y la acrofobia. En dichos desarrollos trabajó con diversos dispositivos hardware de visualización (cascos de realidad virtual, pantallas estereoscópicas pasivas y activas, CAVE, etc.) así como con diferentes tecnologías de RA (“markerless” y “markerfor”) y sensores inerciales. Más tarde, su investigación estuvo más relacionada con la aplicabilidad de la Realidad Virtual y Aumentada al campo de la educación. En ese tiempo participó en el desarrollo de una superficie multitáctil con capacidades de RA, y sobre todo, con la creación de aplicaciones para dicho dispositivo.

Sin abandonar ese campo, ha realizado una serie de investigaciones y desarrollos centrados en el mundo del Product Lifecycle Management (PLM) para entornos de diseño asistido por computador.

Actualmente es profesor de nuevas tecnologías aplicadas al Arte y al Diseño.

Millán Almenar, Enrique

Zaragoza, 1982. Licenciado en Bellas Artes (2000 – 2005). Profesor Asociado Dpto. de Dibujo. Profesional Autónomo desde el año 2006.

Su carrera laboral comienza dentro de la licenciatura y tras aceptar varios encargos de modelado de personajes de cómic, Props cinematográficos y juguetes. Más tarde se lanzaría a comercializar su propia marca de miniaturas para coleccionistas en el transcurso del 20º Salón Internacional del Cómic de Barcelona (2003). Tras una breve etapa trabajando por cuenta ajena como diseñador gráfico y constructor de modelos a escala para arquitectos, en el año 2006 decide fundar Scratch*  Taller de Maquetas y Prototipos / Diseño y Producción.

Scratch es una voz inglesa y que entre sus muchos significados, hace referencia a la construcción desde cero y define la filosofía de la empresa: La creación de maquetas, miniaturas y prototipos partiendo de planos, conceptos e ideas. La amplia trayectoria de Scratch comprende la creación de maquetas para espacios de exhibición, arquitectura, ingeniería, corpóreos, Props cinematográficos, modelado y reproducción de miniaturas. Una extensa oferta de servicios que nace de la unión de disciplinas artísticas tradicionales y  en perfecta convivencia con las más avanzadas tecnologías de Prototipado, Mecanizado CNC, Láser CO2, impresión 3D, diseño, dibujo y modelado digital. 

Posteriormente, la empresa se ha diversificado en la producción audiovisual de cortometrajes de animación.

Enrique Millán imparte clases en las asignaturas de  Fundamentos de Dibujo y Morfología Estética, y en esta última, para conducir  a los alumnos en el oficio de diseñar personajes fantásticos. También participa en los Máster de Animación y Fabricación Digital ofrecidos por el Dpto. de Dibujo.

Es padre de 2 fantásticos hijos y algún día también llegará a ser rey de Aquilonia, pero eso es otra historia…

 

 

Gabaldón López, Carmelo

Carmelo Gabaldón López, Valencia (1975). Artista, investigador en arte y profesor asociado de la Facultad de Bellas Artes de Valencia vinculado al grupo de investigación Animación UPV.

Terminó sus estudios en la Oslo and Akershus University College of Applied Sciencies; Faculty of Technology, Art and Desing. Cursando posteriormente el Máster en Producción Artística de la Universitat Politècnica de València, en la rama de intensificación: Arte y Tecnología. Ha sido becado en el Vicedecanato de Cultura de la Facultad de Bellas Artes de Valencia y ha formado parte del grupo de pensamiento dentro del proyecto de investigación EFAB (Efecto de una fuerza aplicada bruscamente), investigación llevada a cabo por el artista Pepe Miralles para el IVAM (Institut Valenciá d’Art Modern). Finalista en el Pink Riot Fest de 2020 – Festival internacional de investigación, acción y participación sobre género-. Ha sido seleccionado para participar en 3 FICAE – Festival Internacional de Cortometrajes y Arte sobre Enfermedades – 2017 con su intervención en el espacio público #SOYMARICÓN. Ha comisariado el proyecto Good As You (2017) para el número 11 de la revista objeto Papel Engomado y ha participado en exposiciones colectivas como La Queermix (2018) en la galería Mr. Pink, la Muestra de Producciones Artísticas y Multimedia PAM!16 (2016) en el CCCC (Centre Cultura Contemporánea del Carmen) y la exposición Sobresaturados (2016) en el Círculo de Bellas Artes de Valencia.

Responsable de la imagen gráfica y aplicaciones para redes sociales  del Máster en Animación UPV desde 2018, ha colaborado en el diseño y aplicación de las campañas promocionales del festival internacional Prime the Animation en las ediciones 2020 y 2021. Ha trabajado en el área de audiovisuales de Cultura UPV dentro del Vicerrectorado de Alumnado, Cultura y Deporte y produce y realiza trabajos audiovisuales para diferentes artistas y exposiciones internacionales.

Del Saz Barragán, Miriam

Miriam Del Saz Barragán  (Valencia, 1990) Doctora en Arte: Producción e Investigación por la Universitat Politècnica de València en la especialidad de grabado con su trabajo de tesis Elogio de la práctica litográfica. Una alternativa; método y procesos. Dicha investigación se centra en la adaptación y sistematización del acero laminado en frio como matriz dentro del sistema planográfico. Dentro de su campo de especialización, continúa trabajando en la incorporación de nuevas alternativas técnicas así como en la exploración de la litografía como hecho artístico y su interacción con otros medios creativos. Parte de los conceptos y las comprensiones propias del grabado y de los sistemas de estampación hacia la concreción de acciones de carácter transdiciplinar.

Como artista e investigadora, el interés de su obra reside en la observación e interacción con el espacio público con énfasis en los comercios locales y/o ambulantes y la transformación de la identidad de los mismos a razón de las políticas territoriales y las comprensiones sociales de los distintos lugares.

Valero Hoyo, Vanesa

 

 

Doctora en Bellas Artes por la Facultad de Belles Arts de Sant Carles, Universitat Politècncia de València.  Miembro del Centro de investigación Arte y Entorno de la UPV. Licencianda en la Facultad de Belles Arts de Sant Carles, de la UPV. Becada para estudios de doctorado de la Generalitat Valenciana. Además de la Beca Formativa en el Gabinete de Obra Gráfica y Libros de Artista de la UPV. Estudió en la Escuela de Arte Superior de Diseño, en artes aplicadas y oficios artísticos, Valencia. Obtuvo el diplomada en diseño gráfico y técnicas de grabado y estampación, de la Fundación Casa de la Moneda en la especialidad de grabado a buril.

Como docente imparte asignaturas del ámbito de la gráfica y otras disciplinas en la Facultad de Bellas Artes de la UPV. Como artista e investigadora ha realizado exposiciones individuales y participado colectivas en España, Italia y Alemania.